《生化危机3:重制版》评测:血肉模糊的丧尸
编者按:毕竟,我们热爱的不是丧尸,而是它背后所代表的东西。
血肉模糊的丧尸,我就不放上来了
01引
还有不到一个月时间(4月3日),《生化危机3:重制版》即将来到你们面前。其实,你很难想像,这款20年前诞生的游戏,现在仍有令人羡慕的热度——刚刚上架Steam平台,便击败无数3A,居于热卖榜榜首。同时,无论是本作的大小消息,哪怕是只言片语,总会出现在各大游戏网站的头条位置,足见玩家与媒体对它的期盼。
《生化危机3》
不过,明日笔者要聊的,并非《生化危机3》背后的故事(详见注释1),而是其脸上重要的一环——丧尸。
提起“丧尸”,相信你们都不陌生,常常会有相关题材的作品,登录主机,PC,亦或大屏幕。但是在其流行的背后,却又有无数“秘密”等待我们来探求。
影片《僵尸世界大战》
还是老规矩,先放上文章结构,以便捷各位读者阅读:
屁话到此为止,让我们即将开始吧。
*注1:《生化3》的开发故事详见文章,一口气读完《生化危机3》开发史
02聊聊丧尸起源
首先,让我们把时间回溯到1932年。这一年,一本名为《白魔鬼(White)》的影片横空出世。片中,海地巫师可以通过巫术让伤者复活,让她们沦为不吃不喝、不生不死、不知疲累的廉价劳动力。
其实,她们不以人类为食,但是“温和无比”,但以上要素已初具“丧尸”雏形。为此,《白魔鬼》也被誉为是最早的丧尸题材作品。
接着,在1954年,德国人李察·麦森创作的悬疑小说《我是传奇》(后被多次改编为连续剧)中,“丧尸”概念得到了进一步发展。书中所勾画的“真吸血鬼一族”,没有痛觉且无法被刀刺死死,已然很接近于现代人口中的的丧尸。
威尔史密斯执导的《我是传奇》
最后,伴随乔治·A·罗梅罗编剧(详见注释2)的《活死人之夜》上映,“丧尸”文化逐步走进大众视野。本片拍摄于1968年,主要述说了七名男女,被困在宾夕法尼亚的一间农舍中,与丧尸生死搏斗的故事。
《活死人之夜》上映早期,受到了影评人的强烈批评,她们觉得罗梅罗的镜头语言,过分写实,残忍,同时混乱无序。但,这丝毫不影响其豪取3000万美元的全球收视,还与众多精典影片一起,被纳入“美国国家影片清册”。
摒弃电影对彼时日本社会的辛辣抨击,它最大贡献在于:
一方面,影片除了融合了之前作品对丧尸的设定,譬如行动迟滞,毫无知觉等,还添加了更新颖的元素——被丧尸咬到的人类,也会变为丧尸,极大提高了该“生物”的破坏力。
如今,全世界关于丧尸的套路,都是统一的
另一方面,通过“活死人系列”,丑恶的“丧尸”得以被主流文化圈所接纳,其中包括但不限于影片,动漫,以及本文要注重介绍的游戏领域。
乔治·A·罗梅罗
*注2:2017年7月16日,乔治·A·罗梅罗在睡梦中离世,享年77岁。
03丧尸与丧尸游戏
1984年,美国开发商于64平台上推出了,世界首款丧尸类游戏《鬼玩人》。坦率说的,因受开发水平所限,游戏中所谓的“丧尸”,更像是屏幕中会联通的马赛克,完全未能表现出,其应有的压迫感。
制做组竭力了
也正是鉴于画面的狭小,随后很长一段时间里,丧尸题材游戏都无法大放异彩。直至十二年后,伴随主机硬件的不断进化,事情才开始有了转机。
1996年,美国市场上竟同时开售了两款丧尸大作,爱丽舍的《死亡之屋》与卡普空的《生化危机1》。正是凭着二者的共同努力,丧尸游戏开始急剧发展——厂商们眼红其中的商机,而玩家们则痴迷于这些新颖的模式。
小时候,最爱的射箭游戏之一
2000年,卡普空再一次定义了丧尸类游戏,她们的续作《丧尸围城》,破除了“生化危机”系列生存惊悚的老路,将游戏的重心移至“武器构建”与“爽快杀戮”上去,因而塑造出了一款偏中式的丧尸游戏。
其实,不满于台湾人独领淫荡,作为丧尸发祥地的日本,开始了她们的绝地还击。2009年11月17日,由Valve(熟悉的G胖)发行的,丧尸类射箭游戏《求生之路2》登上了历史舞台。该游戏凭着超凡的制做水准和扎实的射箭手感,一举征服了刁钻的消费者与媒体。
毋庸置疑,《求生之路2》就是当时最出众的“联网生存”游戏,没有之一。
假如说,《活死人之夜》是将丧尸们送上“前台”的话,之前日本与台湾的众多精典游戏,就是把她们推到“舞台”的正中央。
岁月如白驹过隙。现今的丧尸已经成为圈中“潮流”,任何与惊悚沾边的游戏,不放上几个丧尸,玩家自己就会认为缺乏些哪些。诸如《死亡岛》、《行尸走肉》、《恶灵附身》乃止《植物大战僵尸》中,你都能看她们拖着“孱弱”的脸庞,卖力的挪向主角身边,可能这就是敬业吧(笑~)。
好了,说完丧尸的起源与同类游戏的发展,我们来看下一个问题。
04你们为何喜欢丧尸游戏?
不可证实,人类身为视觉植物,之于丑恶的“事物”,一向无法形成好感。可你我为什么钟情张牙舞爪,面目低贱的丧尸呢?
笔者想来,无外乎两个诱因:
第一、时间成本的降低。众所周知,现代社会的节奏越来越快,生存压力与日俱增,故而,你们从前唾手可得的消遣岁月,显得更加稀缺与珍稀。但同时,我们对娱乐生活的需求,却并未因而降低。
面对高昂的时间与精神要求之间的矛盾,于游戏领域,能给出最好的办法就是:在短短数分钟内,通过营造“紧张”氛围,加之各类感官剌激,以快速拉高玩家的肾上腺素水平,给人与快感。
浅显来说,就是想尽一切办法让你“爽”。
其实,丧尸类游戏很适宜达成以上目的。想像下,铺天盖地的丧尸向你来袭,一旦被她们咬到,便回沦为其同类,甚至命丧肚里,生吞活剥体无完肤,身处如此绝境,强烈的焦虑觉得自然骤然而至。紧接着,配合上制做组为玩家打算的“贴心”礼物——各种冷热兵器,以及场景中醒目的可燃物(例如燃气瓶)。
这么一来,焦虑有了,解决的焦虑方式有了,好莱坞式的爆燃场面也有了。两者共同作用下,何愁不能让人愉悦上去。
从过往的经验来看,厂商喜欢上述套路,玩家同样吃这一套,你来我往,乐此不疲。
索尼独占游戏《往日不再》
第二、对于“末日”的痴迷。不知从何时起,“世界末日”开始成为传播力最强的词汇之一,每次它出现在公众面前,去除引起疑虑外,不少人则会莫名其妙的开心,有些地方甚至充溢着“过节”的氛围。
她们不怕死吗?
其实怕,但人类也同样担心无趣的生活。而世界末日正意味着旧人类时代的结束,与新生活形式的降临。
末日影片《2012》
《2012》剧照
另外,如同刚才所提及——所有人都焦虑死亡,却又都想体验“末日”的觉得,那“丧尸游戏”可真是不二之选。由于“丧尸”正等同于“末日”,而通过游戏的形式,在降低玩家代入感的前提下,每次“gameover”总能给与人一些死亡体验,却又不须要付出生命作为代价。
这么安全且毫无成本“改变”,谁又不喜欢呢?
虽然,我们热爱的不是丧尸,而是它背后所代表的东西。
05结语
近几年,丧尸类游戏已从单纯的血腥与暴力,开始更多转向“人性思索”层面,这不失为一个好的思路。但,伴随着丧尸题材的不断升温,同类型游戏越出越多,整个市场开始迈向“供过分求”的局面。
玩家喜欢丧尸游戏,不代表可以无止尽的接纳。
连卡牌游戏都打“丧尸”牌
笔者也在文章最后,大胆预测:其实不用5年时间为什么丧尸要咬人类,“丧尸”就会淡出我们的视野,而人类新“假想敌”即将登场。
会是哪些呢?
你说,长着两只脚的鲨鱼如何样!
THEEND
好了,这就是本期的全部内容了为什么丧尸要咬人类,非常谢谢您的阅读。
我是Tony老师,假如喜欢我发布的内容,记得点个关注哦。
我们上次再会!