《伊洛纳》手游版自由在哪?这款游戏登录手游平台
提及开放世界,玩家第一时间想起的十有八九就是《GTA》或者《上古卷轴》这样的游戏,而纵览游戏史,市面上几乎所有提倡自由的游戏都是3D动作类的游戏。谁能想起一款2D象素风RPG游戏还能自由到像是《GTA》这种程度呢?而现在就有这样一款游戏登陆了手游平台,它叫作《伊洛纳》。
《伊洛纳》原为美国游戏开发者Noa个人开发的一款RPG游戏,距离游戏第一版公布已有10年的历史,游戏在rougelike基础上融合了十分多的要素,玩家在游戏中的自由度极高,它很快在冷门游戏圈里流行了开来。3年前,国外一些喜爱这款游戏甚至具备10年MMO端游开发的开发者聚到了一起,创立了新公司数字狗,并荣获了《伊洛纳》原作者的授权,决定开发一款《伊洛纳》的相机版游戏。
在独立开发五年后,马刺游戏宣布成为《伊洛纳》的发行商,接手游戏后续的发行工作。灰熊游戏是吉比特公司旗下专注于差别化精品的游戏发行公司,其代理发行了《贪婪洞穴》、《失落古堡手游版》等有特色的游戏。《伊洛纳》手游版在6月10日又开放了新一轮的封闭检测,现在游戏上预约数达到6.6千人,评分高达9.2分。这么这款评价这样高的游戏究竟自由在哪呢?
一款很“欧美RPG”的rougelike游戏
《伊洛纳》虽然最初是由法国开发者开发,但毕竟它更像是一款西方D&D色调的RPG,拥有诸多的族群和职业,游戏现在共有11种族群、10种职业,每位族群和职业的初始技能和装备专精都不同。不满意自己的属性也可以扔色子重置人物属性,但属性之和都是76。
游戏物品质量分为拙劣(蓝色)、普通(白色)、高质量(红色)、奇迹(蓝色)、神器(蓝色)、特别(蓝色)六种质量。在此基础上装备还可以进行加强和防具,现在加强单件物品最多到3。
游戏里的所有NPC你都是可以杀掉的,手柄方式下挨着他后可以选择直接防御他,触控方式下还要按住NPC以后就会显示防御和查看按键。但防御NPC后会减少道德值,也会增强人物的疯狂值。同时重要的NPC被杀害后也会复活。现在游戏道德值上限为20,高道德值可以免除个人地税,最高可以免除5%的税。而游戏内每三个月会收一次税。
游戏中直接吵醒睡觉的NPC是会掉威望的,还要用口哨吵醒才行。有些NPC也须要你做了一些支线任务就会理睬你,例如韦尔尼斯的铁匠埃蒙,还要做了矿工的相关支线以后玩家能够在他那买卖、强化武器。
游戏中有特别多的支线任务,就在初始城镇韦尔尼斯随意闲逛也会接到特别多的任务。完成支线任务会对道德和声誉形成影响,还要留意的是这些任务或许会增加名气或则道德。因此也不是听到哪些任务都去接。有一些支线是由很长的任务线的,例如在韦尔尼斯中校长先让你去解决假冒冒险者,解决完后再去质问门卫巴里为什么没有管理好治安,后来巴里再让你去找蒂姆,蒂姆让你去把面条放在竖井旁边吸引兔子鲍比踏入矿区攻让受含道具上跑步机,然后仓鼠鲍比的主人莉莉安跑来让你进煤矿营救鲍比,然后也有很长的任务线在等着玩家。
NPC举着一个叹号的牌子就表示他那有任务等着你。
在城镇中的技能训练师那儿可以学习这些生活技能,像是铁匠和钓鱼。学会钓鱼并订购钢梁后就可以在湖泊边进行垂钓,有些玩家并且可以垂钓就钓一经常。学习技能还要消耗白金币,白金币主要靠NPC的委托来斩获,和支线任务不同,委托开始后都会直接开始和委托怪物的战斗,须要留意的是委托的怪物会比较强力。
不同城镇中的物价也会有巨大不同,像是卡普尔港因为是港口因此在这儿订购水产品会非常实惠,罗米艾斯特是美术之都,你可以在这儿订购更实惠的美术品;诺耶尔作为极寒之地,因此大部份商人都不乐意栖身,所以在这儿走私物品会比其他地方都贵。
不吃饭会累,吃很多还会吐
天气也会对游戏形成巨大影响,像是大雨过后会有湿润疗效:增强火焰耐性,增加电击耐性,阻挡怪物自爆。每年有几个月会出现以太天,在以太天出门身感受发生变异,以太天时可以找旅馆老总进避难所。在避难所中可以和npc交流,而且不能买卖道具,可以使用慢跑机加快时间的同时也能提高角色属性。你也可以使用以太抗原在以太天出门。
吃得很多都会弄成饱腹状态,不能再吃饭并且会有20%的经验值加成。假如经常吃吃吐了的话,会永久性的增加一些属性,须要留意这一点。
游戏内的食物不是放着就行的,随着时间的推动,有一些食物会腐化,还要将他们放进冰柜来延长食物的寿险时间。还有像军粮那样永不会腐败的食物,也有一些食物能提高人物属性。
仍旧不吃饭都会出现想吃饭的状态,这时侯人物的自然恢复能力会升高,始终不吃饭甚至战斗过多后会形成疲劳,角色的联通速率会增加。吃饭时会触发恶梦或是技能提高的疗效,在不同地方吃饭也会有不同的疗效,在舒适的地方躺下可以有增益疗效也会更容易形成技能提高的发生。
操作还需缓解,但内容足够丰富
《伊洛纳》手游版在保留原版真谛的状况下,精简了这些操作,让游戏感受更符合现今的习惯。但人物现在默认的触控方式只好通过点击地面来进行联通,假如还要模拟手柄,还要到设置中把操作改为手柄方式,除此以外,操作方式也有十字键方式和十字键+触控方式。而在防御上游戏现在也不太
游戏存盘是实时保存的,这可以防止玩家忘掉存盘的难堪,同时玩家随时可以退出游戏,对于相机平台来说也很有用。游戏中现在一个账户可以构建三个角色,也可以用不同相机号争创多个账户。
随着游戏进行,会有NPC加入到队伍中来,可以分担这些战斗上的压力,NPC队友可以升级,但它们的技能是难以升级的。队伍最多可以带3个NPC队友出征。在家里的女佣出可以抽调没有缺席的队友进行上班,相当然后远征系统,它消耗的是现实时间,掉线后也财会算。
15级之后死亡后从家里复活会有惩罚。可以借助急救箱进行原地复活,减免惩罚的同时会触发风波,触发满三次会有NPC加入队伍,但须要留意的是一个地图中只好用急救箱复活一次。
熟练度增加到规定数值后便可以提高对应的专精技能,专精技能才能提高时会在游戏画面上显示,点击字体就可以步入界面升级。
游戏存在负重系统,游戏内有些杂物特别重并且卖不了多少钱,不要听到哪些都拿,那样很快就拿不下重要物品和武器了。
游戏中的信念十分重要,例如信了大地神后,会有大地神随从,其中有一个砖头之神的天赋,可以从100多上升到400多。
游戏中还要靠叫作“归还”卷轴的道具来进行传送,还要留意的是,你的家叫作“乞丐洞穴”,玩家刚开始或许会以为是个地牢。在家里玩家可以在薪资箱里定期领到金币等奖励,可以把暂时用不到的东西丢在家里。
从现在来看,游戏主要是在一些BUG和操作设计上有些问题攻让受含道具上跑步机,游戏内容的丰富程度在手游中早已算是佼佼者了,希望制做组能在后来的版本中改进这种问题。而游戏现在早已领到了版号,游戏封测与上线应当只须要开解决开发上的问题了。
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